摘要:战术决策是军官教育的核心,然而现行训练方法仍受限于结构与教学法的制约。传统兵棋推演虽能提供宝贵经验,但在组织上困难重重、耗时费力,且往往更侧重于推演流程而非认知决策。战术决策游戏(TDG)部分弥补了这一缺口,但其成效受限于教官能力、单点决策、想定多样性不足以及显著的教官对学员的认知偏差。大语言模型(LLM)与对话代理的最新进展,为解决这些缺陷提供了一条充满希望的途径。人工智能驱动的平台能够生成大量、多样且逼真的战术想定;支持具备自适应对手的多步骤决策循环;可视化战场动态;并提供透明、个性化的反馈。

问题陈述:确保一个由人工智能赋能的TDG平台能够有效支持初级军官战术决策训练的成功要素有哪些?

意义所在:如同在电子游戏中反复挑战高难度关卡能培养程序性“肌肉记忆”一般,与战术想定的迭代交互也能强化压力下的决策能力。人工智能赋能TDG平台的有效性取决于关键的设计因素。在系统层面,这包括由军事教育者与开发者共同定义的结构化交互、受控的抽象化以及受约束的人工智能行为。在用户层面,此类平台使学员能够反复、独立地进行决策训练,在有限时间内最大化学习效果,并培养可与认知“肌肉记忆”相媲美的决策模式。

兵棋推演、军事职业教育与人工智能

自冷战以来,技术推动的军事职业教育(PME)取得了长足进步。日益复杂的战斗模拟器得以应用,例如瑞士的ELTAM系统,使部队能够训练决策与流程,也让学员军官得以体验现代战场的复杂性。数字化兵棋推演也大量涌现,以愈发精细的方式展现了如何实施空中、海上与地面行动,例如《指挥:现代作战》或《闪点战役》等系列产品。然而,正如萨宾所指出的,这些平台仍存在三个问题。首先,在掌握使用方面,它们未必比传统兵棋推演更便捷。其次,它们缺乏军官训练所需的灵活性;想定只能在预设的程序边界内进行定制。第三,兵棋推演的数字化需要计算机基础设施,而并非所有军事职业教育机构都能轻易获取。此外,数字化兵棋推演专注于狭窄的军事任务集,无法向教官提供反馈,且其裁决系统在很大程度上不透明。 人工智能(AI),特别是对话代理,为军事职业教育提供了新的视角;一个基于人工智能的平台能够提供多样化的想定、个性化反馈,并借助内置解释避免冗长的教程。然而,正如计算机本身并非天然就是优秀的教育工具,单凭技术本身也是如此。

兵棋推演与军事职业教育

关于军事职业教育的文献集中在一个观点上:当工具(TDG、兵棋推演、严肃游戏)被设计为综合性学习活动,具体关联目标技能,置于教学流程框架内并得到严格评估时,战术决策训练才是有效的。该框架明确了对于一个TDG平台的需求:它应支持多样化的想定和多个决策循环,并具备集成的评估机制。

兵棋推演是一种经过验证的工具,能通过亲身体验强化学习。其效力和成功与其所创造的引人入胜、身临其境的叙事密切相关,将参与者带入“魔圈”,在其中对现实的暂时搁置能带来真切、真实的指挥体验。鉴于时间通常是限制因素,佩拉提倡军事职业教育中的兵棋推演应设计得简单、生动、易于非兵棋推演者上手、能阐明良好实践、想定多样且便于人员获取。此外,课程必须将频繁的兵棋推演、演习、分析及其他教育工具结合起来,以实现最佳效果。

在项目层面,恩斯塔德和哈根强调了21世纪军事职业教育的异质性,以及对初级军官教育应如何组织、期望他们具备何种技能缺乏共识的问题。正如古德所主张的,军事职业教育的最佳实践鼓励将活动构建为三个阶段(计划、实施、实施后),并侧重于批判性思维、开放性和观点多样性。因此,每一项学习成果都需要展示目标、活动和评估之间的一致性,并接受系统化的任务报告,以确保反馈的质量和公平性。学习成果通常按照高等教育的不同学习层级来组织,并需要特定类型的兵棋推演。福勒认为,体验式兵棋推演最适合用于理解和应用理念,这些技能通常见于本科阶段的学习。

根据科拉尔斯与罗森的观点,教育性兵棋推演可采用多种形式,但对于人工智能平台而言,最相关的用例是形成-说明性的兵棋推演,即侧重于通过将概念主动应用于具体案例来进行学习的推演。此外,福勒将更高层次的学习与兵棋推演类型联系起来,评估认为本科阶段的学习最好由促进理念理解与应用的体验式兵棋推演来支持。

库姆斯指出,关于将兵棋推演作为成人教育工具进行设计与整合,文献中仍缺乏一种整体性方法,因此他将教育性兵棋推演框定为一种基于科尔布理论的体验式学习形式。根据这一观点,兵棋推演中的学习产生于准备、实施和任务报告过程中,因为不同阶段会调动具体经验、反思、概念化和实验的不同组合,从而与不同的学习风格产生共鸣。

沃尔特斯强化了这一逻辑,他指出将兵棋推演整合到军事职业教育中,需要制定学习成果、选择/修改或设计合适的游戏(通常需要专家支持),并预见到反复出现的实施陷阱。此外,他认为在兵棋推演中重复决策能建立决策信心和行动倾向,同时让学习者接受建设性批评和反馈。必须优先考虑军事判断(问题界定、心理意象、批判性思维、推理)以及在信息不完整或矛盾情况下的快速决策,而非计划和产出品:在执行过程中必须避免过分重视产出品而牺牲决策,特别是当计划在与对手接触后失效时。

沃尔特斯进一步区分了战术决策游戏和决策强制案例的贡献(后者可用于练习制定评估、命令和理由)与兵棋推演的贡献,后者的优势在于持续展开情境中微观决策的密集性,这本身有助于培养从容和自信。所设想的平台需要包含多个决策循环的想定,具备角色扮演游戏的沉浸感元素、决策强制情境的TDG特性以及减少教官输入的单人游戏元素。这使得连续的决策能够被纳入以推理为重点的任务报告中。

最终,该工具的可信度取决于教官的评估和采纳。库恩认为,关于评估复杂环境中的学习,研究甚少。她指出了兵棋推演评估中的六个挑战:竞技策略、缺乏控制、教师的多重角色、对反馈的接受度、团队中个人的评估以及公平性。埃尔格认为兵棋推演需要教官的支持,因为教官对兵棋推演(或不支持)的态度会传导给受众。换言之,需要明确的标准、稳定的评估量规、可用的游戏记录来佐证反馈,以及减少偏差的机制,以克服这些挑战。同时,必须通过允许定制、监督和熟悉来克服教官的怀疑态度。

兵棋推演中的人工智能

传统形式的兵棋推演可能不足以体现现代作战的复杂性;博约尔和格里戈尔认为,数字化游戏化学习能够带来更高的真实感,从而让兵棋推演受益。霍根和布伦南将生成式人工智能视为一种用于想定生成、裁决和推演后分析的强大工具,其软件架构支持纯人工、半自动和全自动处理。一些从业者已经开始使用大语言模型进行想定生成和裁决,尽管后者引发了关于数据集、人工智能训练方法以及用户对工具的接受度等问题。在提供足够数据的情况下,人工智能也能成为可信的对手或“陪练”。人工智能平台可以大规模实现这一点,从而增加可重玩性。纳克和鲍威尔权衡了人工智能在兵棋推演中的利弊,提倡在使用时进行方法论验证并设置保障措施(例如,人工智能生成后由人工完善)。因此,人工智能的优势是明显的,但需考虑技术可行性。

近期文献表明,战术对话代理需要的不仅仅是通用的语言能力。此类代理必须通过明确的意图、约束和程序与任务对齐,同时在以不确定性、变化性和对抗性互动为特征的环境中保持鲁棒性。基于自然语言理解/自然语言生成(NLU/NLG)流程的经典对话架构,结合意图分类和槽位填充,在交流行为定义明确且需要组织控制和可审计性时,已证明其有效性。

用于军事职业教育的大语言模型需要具备一致性、准确性和相关性,有几种技术可以支持这一点。检索增强生成(RAG)利用外部数据库(如条令或相关文献)在生成前检索相关信息,使大语言模型能够检测幻觉。结构化叙事和角色扮演提示通过指示大语言模型模仿特定角色或在指定叙事中运作,从而构建模型行为。最后,自优化可以通过将想定分解为更小的任务来支持想定生成,从而提高输出的实用性。对于决策任务,将大语言模型与显式环境表征及验证机制相结合的混合架构,可进一步提升可靠性和可验证性。

然而,数据可用性仍然是一个主要限制。用于战术应用的逼真公共数据集稀缺,制约了对话代理在军事背景下的开发与评估。WGSR-Bench通过一个受兵棋推演启发的战略推理基准做出了贡献,该基准围绕态势理解、对手建模和政策生成构建。尽管它不是对话数据集,但它比纯文本基准更能捕捉战术决策游戏所特有的不确定性和对抗性。对于军事对话,大多数逼真的数据集仍是专有且无法获取的。因此,开放的贡献主要集中于方法论方面而非数据发布。例如,庄与程阐述了如何在不依赖作战数据的情况下,系统地设计和标注合成军事对话,用于意图分类和响应生成。同样,近期关于大语言模型在兵棋推演和决策模拟中的工作讨论了方法论、用例和鲁棒性考量,但通常不提供可复用的数据集。综上所述,这些研究表明,在缺乏高保真度公共数据集的情况下,让领域专家参与生成受控的合成数据是一种务实的替代方案。

除了技术考量,在军事组织中部署对话代理还带来了与治理及整合到现有流程相关的挑战。在训练和模拟环境中,此类代理通常取代人类角色扮演者。因此,它们必须在角色、术语和情境意识上保持严格的一致性,同时保留在信息不完整或模糊时请求澄清的能力。此外,关于以技术为中心的兵棋推演的研究突显了产生探索性见解与确保结果可复现性和可比性之间的结构性张力。对于基于大语言模型的战术对话系统,这种张力转化为对系统化日志记录、来源可追溯性(例如带有明确引用的检索增强生成方法)以及在标准化想定上进行回归测试的需求。

总体而言,文献表明,经过适当约束和整合,基于大语言模型的对话代理能够支持多轮交互、情境推理和受控行为。因此,强化学习需要在训练策略中优先考虑长期回报,以通过试错优化序列决策。然而,显著的差距依然存在,特别是缺乏高保真度公共数据集、评估决策质量(超越语言正确性)的共享指标,以及在不完整信息下进行可审计和可操作的稳健机制。弥补这些差距需要开发标准化的战术决策游戏、结构化的标注方案以及持续的红队演练实践。

平台特性

作战与教育需求已明确:为初级军官设计一种能呈现和读取文本与图像、可运行持续数个决策循环的模拟、并使用允许学员通过分析任务和作战环境来做出决策的界面的兵棋推演。这个人工智能平台介于战术决策游戏和角色扮演游戏之间,不同之处在于它是单人游戏,并在每次推演后提供个性化反馈。在教学上,该游戏是形成-说明性的,侧重于理解并应用条令和战术、技术与程序(TTP)。其想定多样、个性化并受制于人工保障机制,确保了可重玩性以及与学习成果的一致性。

对于初级军官而言,使用该平台将从任务简报开始,简报结合了书面命令、地图和关于作战环境的视觉信息。军官将分析任务,评估地形、敌我双方力量,然后在数个模拟决策循环中做出一系列战术决策,每个选择都会影响系统呈现的下一个态势。推演结束后,平台将提供个性化反馈,展示军官的决策与条令和战术、技术与程序的关联,并突出判断中的优点和错误。在多样但教学可控的想定中进行重复推演,能使军官在接收一致的、形成性反馈的同时,练习将概念应用于具体案例。

鉴于关于兵棋推演的文献丰富且分散,识别其开发和运用的成功要素并非易事。若没有清晰的要求,设计有产生一个过度复杂、真实性不足或教育价值不高的系统的风险。

需求操作化

为设计此平台,所选方法是定性的,并辅以大语言模型支持。该游戏是开放式的,不受封闭决策树约束,并通过由规则、角色和叙事背景塑造的交互而产生。大语言模型可以促进裁决,实现大规模可重玩性,并提供定性的逻辑推理,而非依赖早期模型中离散化、“量化”的格式。重复推演支持将兵棋推演作为知识创造、传递和学习的工具。同时,多决策循环有助于揭示原本不可见的隐含假设、决策点和二阶效应。

与让玩家对抗人工智能不同,该智能体被赋予教育角色,作为经过校准的陪练和教练,提供结构化的反馈、关注点和备选方案。为防止兵棋推演中生成系统常出现的不一致或无法自圆其说的裁决,需嵌入控制机制,如规则、日志记录和仲裁标准。因此,一个具备反思能力、基于大语言模型的智能体是有价值的,因为它能够随着时间的推移实现更自主、同时可审计且一致的操作。

最初,我们假定这个大语言模型缺乏关于兵棋推演、规则、条令和教育目标的领域特定知识。这些知识必须通过智能体架构(即记忆、反思和保障机制)以及通过结构化的想定和数据来构建。以下部分确定了将平台转化为有用的军事职业教育工具所必需的三组技术要求。首先涵盖初始设置,塑造大语言模型理解和与环境交互的方式。其次涵盖想定生成。第三是分析,包括推演执行、反馈和日志记录。综合来看,这些要求为所述平台的成功开发奠定了基础。

智能体结构、不确定性与行动 需要三个角色:游戏控制(担任裁判)、对手和玩家。游戏控制和对手由大语言模型驱动;玩家是唯一的人类参与者和目标受众。这两个人工智能智能体通过确保玩家与对手之间的交互公平来支持学习,同时也通过限制对手的自主性来提升安全性和可审计性。真实的兵棋推演涉及信息不对称:各方仅能观察到世界状态的一部分,并在不确定性下行动,从而在部分可观测性下做出决策。因此,对手是基于信念状态(即其对真实情况的结构化认知)而非完整的底层状态进行推理。为了约束对手而不规定其战术,需要两个累积的架构选择:1) 分侧的记忆以及观察和披露信息的可追溯性,2) 用于模拟欺骗、不确定性和延迟的一致性更新机制。前者提供了每方可追溯的、关于观察到或披露了什么的记录。同时,后者利用该记录在欺骗、不确定性和延迟条件下更新各方的信念。控制方掌握真实情况,并控制各方在何时接收何种信息。对手在战争迷雾中行动,因此必须在与玩家相同的条件下(即信息不全且有犯错风险)做出决策。为保持游戏控制和对手的连续性和内部一致性,需采用将推理与行动结合的智能体方案,例如结合了自我批评和修正的反思循环的“推理-行动”(ReAct)框架。ReAct框架使人工智能智能体能够在推理和行动之间切换,使其能够从观察中学习并做出更好的决策。对于兵棋推演,这些结构是有用的,因为它们将决策组织为多个片段,从观察到假设,到行动,再到反馈,最后是调整,并为可审计的裁决和受控的纠错提供了基础。

生成要求:威胁、想定多样化与简报

为生成可信的想定,平台必须利用一个涵盖威胁分类、条令框架、情境约束(地形、基础设施、规则)以及政治和社会环境的知识库。关于兵棋推演中人工智能的研究指出,在准备速度、分支多样性和分析方面预期的增益,在很大程度上取决于框架和参考数据的质量。一个关键挑战是在保持挑战性的同时,不陷入不切实际的幻想想定。一个潜在的解决方案是混合生成机制:首先,基于结构化的“威胁档案”进行受控的大语言模型生成,创建有根据的想定,然后对照官方威胁描述进行验证。接着,通过变体和注入对这些想定进行扩展和多样化,从而覆盖更广泛的案例集合。

当代威胁正在快速演变,特别是由于两用技术。对于教育平台,这需要认识技术的多种最终用途,并在不跨越不当作战协助的界限下生成可信的用途。实际上,“受约束的创造力”方法可以解决此问题:智能体根据能力、意图、机会、后勤约束和预期效果等类别提出威胁发展方案,然后将方案提交给负责一致性检查的人工保障机制。考虑到如果控制不足,大语言模型可能对误导性输入和生成错误敏感,这种鲁棒性需求更为重要。 此外,现代冲突包含许多非军事层面,例如平民行为体、信息空间、基础设施和网络空间,特别是在所谓“混合”威胁的背景下。因此,可信的建模需要能够承载异构目标、法律与政治约束以及不同行为逻辑的行为体角色。生成式人工智能能够在多次推演中迭代现有行为体档案,包含记忆、偏好、资源和可信的社会互动,同时对目标和约束保持严格的控制。

平台必须生成与推演层级相一致的的任务简报;例如,采用机构格式(如形势-意图-任务格式)拟制简要命令。目标不是“提供解决方案”,而是提供一个可用的背景:任务、约束、资源、时间线、假设和摩擦。此模块也用于校准评估:初始命令过于模糊会降低教育价值,而过于指令性则会引入偏差。

分析要求:叙事一致性、任务报告与迭代

想定生成后,必须通过因果连续性、合理反应、现实节奏和摩擦来连贯地展开。定性兵棋推演依赖于叙事性裁决;因此,对大语言模型的挑战是在多个循环中保持稳定且不矛盾的进展。多智能体自动化是可能的,但需要控制机制,如角色、指令、日志和事后分析。条令和战术、技术与程序等参考框架可以帮助平台对决策进行裁决。

过度概括或人工智能幻觉带来了额外风险。它们会损害可靠性和可信度,但可以通过人工审查和事实锚定等验证协议来纠正。这可以通过一个三输出的评估循环实现:1) 诊断一致性、脆弱性或缺失的内容;2) 提供包含备选方案及权衡的理性改进建议;3) 明确识别违反约束、重大不一致和未覆盖的风险。此方案符合“兵棋推演中的人工智能”建议,强调可操作和可追溯的分析工具而非简单的判定。

当一次推演结束后,需要进行任务报告。然而,基于大语言模型的智能体在其决策过程中通常仍不透明,这带来了教育挑战:玩家如何理解哪种选择更可取,以及在何种条件下更可取?此外,高风险情境要求系统在设计上即可解释,而非事后提供误导性解释。使系统的推理过程清晰可读可以解决这些问题,例如解释相关信号、将其与适用规则关联、指明不确定性,并陈述输出有效的条件。任务报告进而提供经过校准的信心评估,并有助于避免自动化偏见和参与者的不信任。

最后,必须确保平台可被复用。多次迭代允许探索不同的行动方案、比较分支和识别不变因素。平台的开放式特性通过增加推演次数来支持这一点,而通过日志、决策和理由进行数据捕获则为智能体和玩家提供了可追溯性。因此,平台能够提供与文献一致的智能辅导:当适应性系统提供个性化和迭代的反馈时,可以产生可测量的学习收益。

关键成功因素评估

一个有用的战术决策游戏平台需要满足诸多要求,但其中三点尤为突出。第一是允许多智能体架构,支持部分可观测性并能对每次迭代进行同步分析。第二是对生成过程的控制和监督;当代想定需要多种行为体类型在并发领域中运作,若无人为和内部控制,不受约束的大语言模型难以可靠地生成此类想定。第三,分析与大语言模型和玩家的互动,必须考虑现有的军事概念体系;否则,它们可能会陷入幻觉或缺乏实质性内容的空洞反馈。

技术挑战

本节分析开发前述平台的技术可行性,重点在于其适用于军事职业教育背景,而非技术本身的完全成熟度。

技术上已具备哪些可能?

从技术角度看,拟议平台的几个基本要素已经可用或足够成熟,可支持实验性的基于想定的训练应用,无需定制化的人工智能开发。近期研究表明,当大语言模型被谨慎约束并嵌入结构化的教学体系时,它们可以增强兵棋推演和数字化游戏化学习在多个阶段(如想定设计、裁决和任务报告)的应用。为作战和战术背景(包括军事和安全场景)训练或适配的人工智能系统已经存在。然而,这些系统通常在封闭环境中开发,依赖敏感或机密数据,因此无法在开放的训练环境中迁移或复制。它们的存在证明了技术可行性,同时也凸显了在透明度、可审计性和可扩展性方面的局限性。

在军事职业教育背景下,已经可以为人工智能系统提供广泛的非敏感输入,如公开的军事条令、战术技术与程序、标准操作程序、形式化的决策流程、命令格式和概念模型。这些元素允许在不依赖机密信息的情况下生成可信且一致的想定,这一点在关于人工智能赋能兵棋推演的文献中被高度重视;然而,这些非敏感输入可能会延续其所依赖的非敏感输入中嵌入的制度性偏见。如果这个问题未得到明确解决,演练数据的分析相关性可能会因循环论证而变得边缘化。因此,只要其应用范围和抽象级别得到明确定义,人工智能已经可以作为玩家的训练对手发挥作用。

多轮交互作为核心挑战

尽管多轮决策循环的重要性前文已确立,但技术限制在于大语言模型内部缺乏对世界状态的显式表征,这需要外部的状态管理。这一逻辑体现在诸如“推理+行动”(ReAct)和“反思”(Reflexion)等框架中,它们将推理、行动和关键反馈交织在一起,从而改进了多步骤问题解决任务中的表现。对于兵棋推演,它们的相关性与其说在于提高自主性,不如说在于在不确定性下构建序列决策。

然而,在军事职业教育背景下,此类反思机制不应被解读为迈向完全人工智能自主性的一步。相反,其主要价值在于提高受控条件下智能体行为的一致性。对基于大语言模型的兵棋推演系统的实证研究表明,尽管在架构上有所进步,但在多次交互轮次中保持一致性仍然具有挑战性,尤其是在系统没有对动态演进的想定状态进行显式表征的情况下运行。

从技术角度看,多轮交互因此是部分可行的,但受限于结构性约束。虽然大语言模型能够在多个决策循环中保持对话上下文,但它们往往会随时间推移而退化:相关信息可能丢失,早期决策可能被不一致地重新解释,初始约束可能被逐渐忽略。这些问题在战术环境中更为严重,因为状态演变遵循因果关系而非纯粹的叙事逻辑,近期关于不确定性下战略推理的基准测试工作也突显了这一挑战。核心限制在于大语言模型内部缺乏对模拟世界状态的显式表征。因此,仅将想定动态管理委托给模型本身,会带来高度不一致的风险。

一个技术上现实的解决方案是将大语言模型与一个外部状态管理系统集成,该系统跟踪客观变量,如单位位置、资源、时间安排和中间结果。在此配置中,可以通过一个受约束和抽象的界面向学员提供部分可视化——例如,结合静态或半静态地图以及一组有限的代表单位、地形特征和关键事件的符号对象。此类可视化并非旨在模拟整个环境,而是外化想定的共享状态,支持态势感知,同时保持演习以认知和决策为重点的本质。 在此架构内,人工智能并不自主决定模拟环境的客观状态。即使实现了多个人工智能角色(如对手、控制或反馈功能),底层状态转换仍由外部状态管理系统控制。因此,人工智能主要作为一个受控的交互和叙事层运作:它解释和传达由模拟核心产生的状态变化,确保叙事连续性、定性反馈和教学连贯性,而非独立产生结果。

同时,人工智能负责在当前状态定义的约束下,发展对手的应对措施,生成看似合理的对抗行为,而不直接改变客观变量。反馈可以在预定的决策点同步传递,也可以作为中间更新异步传递,具体取决于演习的教学设计。或者,作为外部状态管理的补充,多轮交互可以通过受正规化军事流程启发的预定决策阶段来构建。将交互结构化为分析、决策、执行和评估等阶段,反映了教育性兵棋推演的既定原则,即学习产生于有指导的决策循环而非不受约束的游玩。这种方法有意限制了生成自由度,同时增加了可追溯性和教育价值。

数据、作战领域及其来源

一个关键限制是作战数据的可用性有限,因为大多数逼真的军事数据属于机密,无法直接用于人工智能赋能的兵棋推演。因此,人工智能训练必须依赖非敏感输入,如条令、抽象模型、虚构想定和历史数据,同时排除有关当前能力、作战计划和具体漏洞的信息。然而,这些来源本身不足以捕捉真实作战的偶发、自适应和对抗性动态,因为它们往往反映了制度化的假设、理想化的程序和过去的背景,而非当代军事决策所特有的摩擦、不确定性和即兴发挥。

三种方法有助于弥补这一缺口。第一种依赖于军事合作,在伙伴间共享经过抽象化或匿名化的训练数据,尽管这面临重大的政治、法律和安全限制。第二种方法涉及生成合成数据,这已被确定为在缺乏用于军事对话和决策的高保真公共数据集时的务实解决方案。第三种演绎方法是基于受运筹学和军事研究启发的分析模型和基于规则的模拟。在此配置中,想定演变基于明确的理论假设在外部计算,而人工智能则将结构化结果转化为叙事性解释和定性反馈。这种角色分离旨在降低不一致裁决的风险,并支持可解释性。

从可行性角度看,结合这些方法的混合策略似乎是最可持续且与军事安全约束最相容的。

可行性总体评估

总体而言,所提议平台的技术可行性是现实的,尽管明显受限于结构性约束。虽然其开发所需的核心技术已经具备,但其有效部署更多地取决于平台层面的精心系统设计和教学整合,而非人工智能能力的进一步进步。这一结论与军事职业教育和兵棋推演研究中的更广泛发现一致,即技术工具必须服从于教育目标和治理机制。

结论

本文旨在明确一个为初级军官服务的人工智能赋能战术决策游戏平台应具备何种功能、如何实现以及可能导致其失败的因素。通过借鉴兵棋推演、军事职业教育和人工智能科学文献,本文认为,具有多决策循环和个性化反馈的多次推演,能够提升初级军官的战术训练水平。此外,必须对已知的人工智能问题加以控制,如幻觉、答案不充分和记忆丢失。为确保可信度和实用性,本文识别了四项成功因素。首先,需要多智能体架构。通过将裁判和对手角色分离为两个独立的智能体,玩家可以面对一个同样在部分可观测条件下运作的对手,从而确保公平和现实的行为。其次,必须使用充分的数据集以确保现实的结果。条令和战术技术与程序可建立基本规则和因果关系,而无论是合成还是真实的战斗数据,都能实现可信的裁决。第三,必须确保跨决策循环的事件流连贯,以支持多轮交互。一个外部对象管理系统可以追踪资产并防止记忆丢失,同时支持可视化呈现。或者,预分阶段的想定以牺牲行动自由为代价,提供了更高的一致性。第四,反馈必须在单次及多次推演中与玩家的决策、条令和战术技术与程序相关联。一个日志记录系统可以通过评估玩家当前和过往的表现与进展,来确保这种个性化。

然而,开发一个可操作平台仅是部署的第一步。与人工智能战术决策游戏平台技术特性同样具有决定性的其他问题,如恰当的学习目标、课程结构、与其他教学方法的互动以及机会成本等,虽未在本文中探讨,仍需进一步研究。尽管如此,本文可以作为探索人工智能辅助军官训练的起点。

https://tdhj.org/blog/post/generative-ai-training-officers/

成为VIP会员查看完整内容
5

相关内容

军事防务数据板块介绍:系统化采集、存储、管理、分析与军事国防安全相关信息的专用数据板块,其核心在于整合全球新兴国防技术(军事人工智能、无人系统等)、热点案例(俄乌战争、美以伊战争)等方面的最新时讯、研究报告/论文、条令法规、案例分析,为战略研判、情报分析、决策支持等提供知识支撑。
将生成式人工智能整合进军事战术决策中
专知会员服务
29+阅读 · 4月10日
面向作战人员负责任地寻求生成式人工智能
专知会员服务
20+阅读 · 1月2日
整合生成式人工智能提升军事行动效能
专知会员服务
50+阅读 · 2025年3月13日
利用人工智能提升战术级目标定位能力
专知会员服务
38+阅读 · 2024年12月4日
利用生成式人工智能普及兵棋推演
专知会员服务
52+阅读 · 2024年4月23日
知识与数据互补的战术级兵棋行为决策框架设计与实现
专知会员服务
109+阅读 · 2023年5月30日
兵棋推演的智能决策技术与挑战
专知
28+阅读 · 2022年7月5日
人工智能技术在军事领域的应用思考
专知
46+阅读 · 2022年6月11日
有关军事人机混合智能的再再思考
人工智能学家
22+阅读 · 2019年6月23日
智能无人作战系统的发展
科技导报
36+阅读 · 2018年6月29日
国家自然科学基金
338+阅读 · 2017年12月31日
国家自然科学基金
121+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
51+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
75+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
50+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
39+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
17+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
43+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
12+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
96+阅读 · 2009年12月31日
Arxiv
4+阅读 · 3月17日
Adaptive Synthetic Characters for Military Training
Arxiv
50+阅读 · 2021年1月6日
VIP会员
最新内容
【剑桥博士论文】智能体-环境协同优化
专知会员服务
3+阅读 · 今天14:33
为初级军官战术训练设计生成式人工智能平台
专知会员服务
5+阅读 · 今天6:43
《美军条令:作战伤员后送保障》
专知会员服务
4+阅读 · 今天6:38
《美空军条令出版物 4-0,维持》
专知会员服务
4+阅读 · 今天6:32
《基于仿真的空军任务规划优化》
专知会员服务
4+阅读 · 今天6:21
相关VIP内容
将生成式人工智能整合进军事战术决策中
专知会员服务
29+阅读 · 4月10日
面向作战人员负责任地寻求生成式人工智能
专知会员服务
20+阅读 · 1月2日
整合生成式人工智能提升军事行动效能
专知会员服务
50+阅读 · 2025年3月13日
利用人工智能提升战术级目标定位能力
专知会员服务
38+阅读 · 2024年12月4日
利用生成式人工智能普及兵棋推演
专知会员服务
52+阅读 · 2024年4月23日
知识与数据互补的战术级兵棋行为决策框架设计与实现
专知会员服务
109+阅读 · 2023年5月30日
相关基金
国家自然科学基金
338+阅读 · 2017年12月31日
国家自然科学基金
121+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
51+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
75+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
50+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
39+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
17+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
43+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
12+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
96+阅读 · 2009年12月31日
微信扫码咨询专知VIP会员