“Connections US2021年兵棋推演会议”由美国指挥和总参谋学院主办,并得到了指挥和总参谋学院基金会的支持,Connections兵棋推演社区对此深表感谢。与以往一样,会议主办方设定了会议主题,而今年,CGSCF选择了 "道德与兵棋推演"作为主题。
为了支持这一主题,连接计划委员会成立了一个关于 "不道德的兵棋推演"的工作组,其重点是一个思想实验,研究 "如何使用不道德的做法来使你的兵棋推演表达你想要表达的东西",这里的 "不道德的做法 "是指任何以影响赞助商的愿望为动机的做法,使其做出符合不道德从业者的最大利益而不是国家安全的最大利益的决定。我们知道,在科学界以及高级文职和军事领导人中都存在智力不诚实的现象。假设它不存在于专业兵棋推演中(或实际上是管理任何调查活动的任何过程),是不负责任的。
这个思想实验在以下三个方面是有用的
1.发现兵棋推演的设计原则和渎职行为,如果我们专注于由用心良苦的专家精心设计的游戏的最佳实践,那么兵棋推演的设计者、从业者、赞助商、玩家和其他利益相关者可能会错过。
2.使兵棋推演免受高级利益相关者对兵棋推演设计的有意和无意的操纵。
3.保护我们自己不被自己不经意的恶性做法所欺骗。
一个由三十名具有政府、军事、情报、社会科学、工业、学术、法律和教育领域经验和资质的国际战争专家组成的小组于2020年10月开始工作,2021年7月结束。九个月的执行期使该小组有时间思考、讨论、挑战、写作和完善,并且深入地进行。该小组产生了七篇研究论文(和十九个额外的详细讨论议题),所有这些论文都研究了不道德的职业军事兵棋推演的各个方面,并提出了确保发生道德游戏的方法。这些论文涉及到:
"从业者和观察者的不道德兵棋推演分类法"。Robert Seater和Joel Kurucar研究了有意识和无意识的不道德行为,并以分类法的形式提出了作弊、偏见和马虎分析的分类系统,用于编目、组织和记录兵棋推演中不道德行为的类型。
"如何建立不道德的兵棋推演"。Ed McGrady考虑了影响游戏道德环境的内部和外部因素。他研究的问题包括:玩家是否受到公平对待,游戏是否有目标,以及游戏是否被他人以道德方式使用。
"利用群体动力学来腐蚀专业兵棋推演"。斯蒂芬-唐斯-马丁(Stephen Downes-Martin)通过利用小组讨论的动态(这是为高级军官设计的兵棋推演的常见特征),以不道德的游戏设计者和道德的游戏设计者之间的 "设计动作 "游戏的形式,探讨了腐蚀内部和外部兵棋推演的方法。
"不道德的兵棋推演: 让我们变得无能吧!" 威廉-欧文声称,无能是兵棋推演界最常见的不道德行为,因为兵棋推演应该影响战场决策,所以如果做得不好,会使任务和友军的生命受到威胁。
"围绕着兵棋推演的道德层次"。Hiroyasu Akutsu从19世纪末到现在的日本兵棋推演历史中,创建了一个社会道德层次,然后研究了日本文化和历史如何相互作用,在每个层次中产生不同类型的不道德的兵棋推演。
"从一开始就是不道德的"。Zoltán Harangi-Tóth研究了苏联占领期间中欧和东欧地区兵棋推演的教训,某些文化倾向对兵棋推演的破坏性影响,以及这些文化倾向甚至在今天如何在该地区最近的兵棋推演和演习中表现出来。
"人工智能能否将我们从不道德的兵棋推演中拯救出来?" Robert Seater研究了兵棋推演可能触犯道德底线的三种方式,以及公正的人工智能(AI)如何通过将游戏设计视为一种人机合作的形式来帮助减轻这些风险。
核心结论:由于存在智力欺诈的三个既定标准,大多数专业兵棋推演都容易出现不道德的做法。高级官员或文职主管对本报告中描述的不道德行为缺乏熟悉,这意味着我们不能说大多数美国防部的兵棋推演没有不道德行为。
要做什么?通过检查兵棋推演利益相关者在外部环境、外部游戏和内部游戏之间的互动,以及存在智力欺诈的三个标准,并考虑文化因素,我们可以提高兵棋推演的价值和道德诚信,确保兵棋推演旨在影响的决策符合国家安全的最佳利益。详情见本文件。