We consider two-player games over finite graphs in which both players are restricted by fairness constraints on their moves. Given a two player game graph $G=(V,E)$ and a set of fair moves $E_f\subseteq E$ a player is said to play "fair" in $G$ if they choose an edge $e \in E_f$ infinitely often whenever the source vertex of $e$ is visited infinitely often. Otherwise, they play "unfair". We equip such games with two $ω$-regular winning conditions $α$ and $β$ deciding the winner of mutually fair and mutually unfair plays, respectively. Whenever one player plays fair and the other plays unfair, the fairly playing player wins the game. The resulting games are called "fair $α/β$ games". We formalize fair $α/β$ games and show that they are determined. For fair parity/parity games, i.e., fair $α/β$ games where $α$ and $β$ are given each by a parity condition over $G$, we provide a polynomial reduction to (normal) parity games via a gadget construction inspired by the reduction of stochastic parity games to parity games. We further give a direct symbolic fixpoint algorithm to solve fair parity/parity games. On a conceptual level, we illustrate the translation between the gadget-based reduction and the direct symbolic algorithm which uncovers the underlying similarities of solution algorithms for fair and stochastic parity games, as well as for the recently considered class of fair games where only one player is restricted by fair moves.


翻译:我们考虑有限图上的双人博弈,其中双方玩家的行动均受公平性约束。给定一个双人博弈图 $G=(V,E)$ 和一个公平移动集 $E_f\subseteq E$,若玩家在源顶点被无限次访问时,无限频繁地选择边 $e \in E_f$,则称其在 $G$ 中"公平"游戏;否则称为"不公平"游戏。我们为这类博弈配备两个 $\omega$-正则获胜条件 $\alpha$ 和 $\beta$,分别决定双方公平博弈与双方不公平博弈的胜者。当一方公平另一方不公平游戏时,公平方获胜。由此产生的博弈称为"公平 $\alpha/\beta$ 博弈"。我们形式化定义了公平 $\alpha/\beta$ 博弈,并证明其具有确定性。针对公平奇偶/奇偶博弈(即 $\alpha$ 和 $\beta$ 均由 $G$ 上的奇偶条件给出的公平 $\alpha/\beta$ 博弈),我们通过受随机奇偶博弈向奇偶博弈归约启发的小工具构造,给出了到(标准)奇偶博弈的多项式归约。进一步地,我们设计了直接求解公平奇偶/奇偶博弈的符号化不动点算法。在概念层面,我们阐释了基于小工具的归约与直接符号算法之间的转换关系,揭示了公平博弈与随机奇偶博弈求解算法以及近期提出的仅单方受公平移动约束的公平博弈之间的内在相似性。

0
下载
关闭预览

相关内容

【AAAI2026】无限叙事:免训练的角色一致性文生图技术
专知会员服务
8+阅读 · 2025年11月18日
不可错过!EPFL《训练大语言模型》课程
专知会员服务
18+阅读 · 2025年4月25日
OlymMATH: 奥林匹克级双语数学基准,R1 正确率仅为 21.2%
专知会员服务
11+阅读 · 2025年4月17日
ACL 2024|UNIHD: 统一的多模态幻觉检测框架
专知会员服务
26+阅读 · 2024年7月12日
AAAI 2024 | GCIL:因果视角下的图对比不变学习
专知会员服务
20+阅读 · 2024年3月5日
【EMNLP 2023】基于大语言模型辩论的多智能体协作推理分析
兴军亮Science评述:多人德州扑克博弈新突破
中国科学院自动化研究所
19+阅读 · 2019年7月15日
【泡泡点云时空】完美配准:具有平滑密度的3D点云配准
泡泡机器人SLAM
61+阅读 · 2019年5月16日
论文浅尝 | 使用变分推理做KBQA
开放知识图谱
13+阅读 · 2018年4月15日
Focal Loss for Dense Object Detection
统计学习与视觉计算组
12+阅读 · 2018年3月15日
YesOfCourse团队在Kaggle文本匹配竞赛中获得优异成绩
中国科学院网络数据重点实验室
10+阅读 · 2017年6月15日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
19+阅读 · 2012年12月31日
Arxiv
0+阅读 · 6月2日
Arxiv
0+阅读 · 5月13日
VIP会员
最新内容
《通过小型无人机系统将情报能力“作战化”》
消耗优势:美军的“精确规模化”概念
专知会员服务
8+阅读 · 6月15日
《离线语言支持系统:面向空战战术决策》
专知会员服务
8+阅读 · 6月15日
相关资讯
兴军亮Science评述:多人德州扑克博弈新突破
中国科学院自动化研究所
19+阅读 · 2019年7月15日
【泡泡点云时空】完美配准:具有平滑密度的3D点云配准
泡泡机器人SLAM
61+阅读 · 2019年5月16日
论文浅尝 | 使用变分推理做KBQA
开放知识图谱
13+阅读 · 2018年4月15日
Focal Loss for Dense Object Detection
统计学习与视觉计算组
12+阅读 · 2018年3月15日
YesOfCourse团队在Kaggle文本匹配竞赛中获得优异成绩
中国科学院网络数据重点实验室
10+阅读 · 2017年6月15日
相关基金
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
19+阅读 · 2012年12月31日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员