AI coding agents can now build small playable games in minutes, but the results usually look like programmer art: gray blockouts, colored geometric primitives, and flat semantic blobs. We present AnyGameRenderer, a video-to-video generative renderer that turns such footage into high-quality visuals with characters, motion detail, and effects. Throughout, it keeps the layout, camera, and every entity's position and timing intact. Our AnyGameRenderer generalizes across a wide range of genres that agents build, such as tower defense, auto-battlers, top-down survivors, turn-based battles, kart racing, and crowd runners. AnyGameRenderer takes plain video as its game-state input, with no complex representations such as engine G-buffers, per-object class labels, or low-poly proxies. Gray blockouts, colored primitives, semantic maps, and wireframes all work as input. It also preserves entity correspondence: group counts stay correct, and entities appear and disappear on the right frame. We implement AnyGameRenderer by LoRA fine-tuning MiniMax-H3 ref2va, a 33B reference-video-conditioned video generation model. Training uses ~10k paired clips from three sources: (i) multi-stream rendering data from 38 agent-made games; (ii) two-stream rendering data from Unreal Engine, with programmatically controlled crowds, count changes, and entity scales; and (iii) real gameplay recordings, with pairs reconstructed via 3D-box detection. To evaluate the entity correspondence, we propose an entity-level benchmark of 59 held-out cases with 753 entities, scored against ground-truth boxes. Compared with the base model, AnyGameRenderer better preserves entity correspondence: temporal match rises from 50.9% to 62.9%, missed count changes fall from 34.7% to 21.3%, and fewer entities are hallucinated or left unrendered. Project page: https://alaya-lab.github.io/AnyGameRenderer.


翻译:暂无翻译

0
下载
关闭预览

相关内容

综述 | Self-Evolving Coding Agents:自进化编程智能体
大模型报告:模型能力决定下限,场景适配度决定上限
专知会员服务
57+阅读 · 2024年6月3日
兴军亮Science评述:多人德州扑克博弈新突破
中国科学院自动化研究所
19+阅读 · 2019年7月15日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
44+阅读 · 2019年1月3日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
18+阅读 · 2018年12月24日
笔记 | Deep active learning for named entity recognition
黑龙江大学自然语言处理实验室
24+阅读 · 2018年5月27日
YesOfCourse团队在Kaggle文本匹配竞赛中获得优异成绩
中国科学院网络数据重点实验室
10+阅读 · 2017年6月15日
国家自然科学基金
15+阅读 · 2016年12月31日
国家自然科学基金
24+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
19+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
18+阅读 · 2009年12月31日
VIP会员
最新内容
人工智能在军事教育中的应用:若干视角与经验
“星链”减速与不断适应的乌克兰
专知会员服务
1+阅读 · 11月6日
美国中期选举之后:帕兰提尔面临不确定性?
专知会员服务
2+阅读 · 11月6日
《面向国防领域的大语言模型基准测试与适配》
专知会员服务
17+阅读 · 10月28日
世界模型入门:从序贯决策到通用智能体
专知会员服务
18+阅读 · 10月24日
相关VIP内容
综述 | Self-Evolving Coding Agents:自进化编程智能体
大模型报告:模型能力决定下限,场景适配度决定上限
专知会员服务
57+阅读 · 2024年6月3日
相关资讯
相关基金
国家自然科学基金
15+阅读 · 2016年12月31日
国家自然科学基金
24+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
19+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
18+阅读 · 2009年12月31日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员