本研究引入了一种新颖的计算框架,用于在开发过程中评估和预测严肃游戏的教育影响。通过使用有限状态机(FSM)和模型检测技术,本研究评估了严肃游戏“下一代战场(BSN)”在教授联合全域作战(JADO)相关概念方面的有效性。传统的评估方法通常依赖于资源密集型的人类试验,缺乏可扩展性,且无法早期洞察游戏机制与学习目标的一致性。本研究解决了传统评估方法的这些挑战。本研究做出了两项关键贡献。首先,它分析了参与BSN的本科生和研究生的真实数据,结合游戏前和游戏后的评估与调查,以衡量感知和实际的学习成果。其次,它构建并评估了BSN和第二个游戏“HVAC Attack!”的计算模型,以系统评估学习目标的覆盖范围。通过比较基于模型的预测与真实结果,该研究证明了该框架在全面人类试验之前识别设计缺陷、优化游戏机制和增强学习目标的能力。研究结果突显了该框架在军事训练应用之外的泛化潜力,为军事教育、企业培训及其他领域提供了可扩展、高效的解决方案。未来的方向包括从游戏材料自动生成FSM、建模更复杂的玩家行为,以及将学习目标支持内容检查器(LOSCCs)嵌入数字严肃游戏中以进行实时学习分析。关键词:基于游戏的学习;严肃游戏;评估;模型检测

本论文的其余部分分为四个附加章节。第二章概述了相关文献。第三章详细说明了用于进行研究的方法。第四章展示了研究的结果。最后,第五章总结了研究的贡献,并提出了未来工作的潜在方向。

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