Information design (ID) explores how a sender influence the optimal behavior of receivers to achieve specific objectives. While ID originates from everyday human communication, existing game-theoretic and machine learning methods often model information structures as numbers, which limits many applications to toy games. This work leverages LLMs and proposes a verbalized framework in Bayesian persuasion (BP), which extends classic BP to real-world games involving human dialogues for the first time. Specifically, we map the BP to a verbalized mediator-augmented extensive-form game, where LLMs instantiate the sender and receiver. To efficiently solve the verbalized game, we propose a generalized equilibrium-finding algorithm combining LLM and game solver. The algorithm is reinforced with techniques including verbalized commitment assumptions, verbalized obedience constraints, and information obfuscation. Numerical experiments in dialogue scenarios, such as recommendation letters, courtroom interactions, and law enforcement, validate that our framework can both reproduce theoretical results in classic BP and discover effective persuasion strategies in more complex natural language and multi-stage scenarios.


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《计算机信息》杂志发表高质量的论文,扩大了运筹学和计算的范围,寻求有关理论、方法、实验、系统和应用方面的原创研究论文、新颖的调查和教程论文,以及描述新的和有用的软件工具的论文。官网链接:https://pubsonline.informs.org/journal/ijoc
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