Bandit learning algorithms have been an increasingly popular design choice for recommender systems. Despite the strong interest in bandit learning from the community, there remains multiple bottlenecks that prevent many bandit learning approaches from productionalization. Two of the most important bottlenecks are scaling to multi-task and A/B testing. Classic bandit algorithms, especially those leveraging contextual information, often requires reward for uncertainty estimation, which hinders their adoptions in multi-task recommender systems. Moreover, different from supervised learning algorithms, bandit learning algorithms emphasize greatly on the data collection process through their explorative nature. Such explorative behavior induces unfair evaluation for bandit learning agents in a classic A/B test setting. In this work, we present a novel design of production bandit learning life-cycle for recommender systems, along with a novel set of metrics to measure their efficiency in user exploration. We show through large-scale production recommender system experiments and in-depth analysis that our bandit agent design improves personalization for the production recommender system and our experiment design fairly evaluates the performance of bandit learning algorithms.


翻译:赌博机学习算法已成为推荐系统中日益流行的设计选择。尽管社区对赌博机学习有浓厚兴趣,但仍存在多个瓶颈阻碍了许多赌博机学习方法的产品化。其中两个最重要的瓶颈是扩展到多任务场景和A/B测试。经典赌博机算法,尤其是那些利用上下文信息的算法,通常需要奖励来进行不确定性估计,这阻碍了它们在多任务推荐系统中的采用。此外,与监督学习算法不同,赌博机学习算法通过其探索性质极大地强调数据收集过程。这种探索行为在经典A/B测试设置中导致对赌博机学习代理的不公平评估。在这项工作中,我们提出了一种用于推荐系统的生产级赌博机学习生命周期的新颖设计,以及一套新颖的指标来衡量其在用户探索中的效率。我们通过大规模生产推荐系统实验和深入分析表明,我们的赌博机代理设计改善了对生产推荐系统的个性化,并且我们的实验设计公平地评估了赌博机学习算法的性能。

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推荐系统,是指根据用户的习惯、偏好或兴趣,从不断到来的大规模信息中识别满足用户兴趣的信息的过程。推荐推荐任务中的信息往往称为物品(Item)。根据具体应用背景的不同,这些物品可以是新闻、电影、音乐、广告、商品等各种对象。推荐系统利用电子商务网站向客户提供商品信息和建议,帮助用户决定应该购买什么产品,模拟销售人员帮助客户完成购买过程。个性化推荐是根据用户的兴趣特点和购买行为,向用户推荐用户感兴趣的信息和商品。随着电子商务规模的不断扩大,商品个数和种类快速增长,顾客需要花费大量的时间才能找到自己想买的商品。这种浏览大量无关的信息和产品过程无疑会使淹没在信息过载问题中的消费者不断流失。为了解决这些问题,个性化推荐系统应运而生。个性化推荐系统是建立在海量数据挖掘基础上的一种高级商务智能平台,以帮助电子商务网站为其顾客购物提供完全个性化的决策支持和信息服务。

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