在武器系统的评估与分析中,需要对作战效能进行分析,即不同武器系统在战斗中达成的效果。就地基防空系统而言,其作战效能可通过直接效应与间接效应共同实现。直接效应由拦截威胁等行动所产生。而间接效应则并非由行动直接引发;仅需地基防空系统的存在,即足以影响对手的战术选择。直接效应可通过仿真和分析结果(例如命中次数或探测时间)来量化。为了量化间接效应,仿真需辅以其他方法。分析间接效应的一种方法是应用博弈论。可将地基防空想设定为一个博弈,包含两名目标对立的参与者:防御方与进攻方。每位参与者均有若干备选行动方案,其目标是找到最优策略以最大化自身收益。直接效应可作为博弈论分析的输入。因此,直接效应与间接效应之间存在关联。直接效应是产生间接效应的前提,但二者未必成正比。对于实体较少的简化地基防空想定,可应用经典优化方法。然而,对于具有众多备选行动方案和较长决策链的复杂想定,则需要将博弈论与强化学习等其他方法相结合。所构建的博弈也可涵盖其他领域和作战层级。

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