India's recent health surveys have highlighted a worrying trend of incomplete child immunization rates across several district clusters in India. Conventional training methods for community healthcare workers (CHWs) in India are inadequate for improving their skills and knowledge. Smartphone games could be a viable and cost-effective method of refresher training specifically targeting immunization practices. A refresher training game was designed both as a physical card-based and digital app-based game, focusing on enhancing CHWs' knowledge and practices related to child immunization. A quasi-experimental study was conducted with 368 participants. Quantitative gameplay analytics and qualitative feedback from players were collected through interviews. The findings show that game-based refresher training significantly improves CHWs' knowledge gain and retention in the area of child immunization. The discussion highlights the study's implications and insights while developing effective digital tools for training CHWs. The research contributes to the growing body of work on digital tools for training CHWs in resource-constrained settings. The study underscores the potential of smartphone games as a scalable and effective method of refresher training for improving child immunization rates.


翻译:印度最近的健康调查突显了一个令人担忧的趋势:多个地区集群的儿童免疫接种率未达完整水平。印度社区卫生工作者(CHWs)的传统培训方法在提升其技能和知识方面效果不足。智能手机游戏可成为针对免疫实践培训的一种可行且成本效益高的复训方式。我们设计了一款实体卡牌与数字应用程序相结合的复训游戏,重点强化社区健康工作者在儿童免疫方面的知识与实践。一项准实验研究纳入了368名参与者,通过访谈收集了定量游戏分析数据与玩家的定性反馈。结果表明,基于游戏的复训显著提升了社区健康工作者在儿童免疫领域的知识掌握与保留能力。讨论部分强调了该研究对开发有效数字工具培训社区健康工作者的启示与见解。本研究为资源受限环境中利用数字工具培训社区健康工作者的学术体系贡献了实证依据,并证明了智能手机游戏作为可扩展且高效复训方法在提升儿童免疫接种率方面的潜力。

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健康是指一个人在身体、精神和社会等方面都处于良好的状态。 健康包括两个方面的内容:

一是主要脏器无疾病,身体形态发育良好,体形均匀,人体各系统具有良好的生理功能,有较强的身体活动能力和劳动能力,这是对健康最基本的要求;

二是对疾病的抵抗能力较强,能够适应环境变化,各种生理刺激以及致病因素对身体的作用。传统的健康观是“无病即健康”,现代人的健康观是整体健康,世界卫生组织提出“健康不仅是躯体没有疾病,还要具备心理健康、社会适应良好和有道德”。因此,现代人的健康内容包括:躯体健康、心理健康、心灵健康、社会健康、智力健康、道德健康、环境健康等。健康是人的基本权利。健康是人生的第一财富。
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