Modern video games combine first-person perception, rapid visual changes, persistent world state, and heterogeneous native controls. Existing game agents map visual and task context directly to actions but lack explicit world dynamics modeling, whereas interactive game world models predict visual futures from supplied actions but do not serve as task policies. World-Action Models (WAMs) unify these objectives, but remain largely unexplored under the dynamics and open-ended interaction of video games. We introduce GameWAM, to our knowledge the first WAM for native closed-loop gameplay and GUI control. GameWAM jointly generates future visual observations and executable keyboard-mouse trajectories through parallel visual and action generative processes with block-causal conditioning and flow matching. To support joint world-action learning, we construct synchronized gameplay and GUI trajectories. To handle heterogeneous native control, GameWAM predicts a gameplay/GUI mode at each action step and generates actions with mode-specific prediction distributions and continuous-action normalization. For long-horizon interaction, block-cycle control predicts beyond the committed horizon, executes only a short action prefix, and replans from new observations, while fine-grained within-cycle context and hierarchical cross-cycle history preserve temporal continuity. Experiments demonstrate competitive task success with fewer executed native actions than the compared agents. We further uncover Low-Frequency Action Source Imprinting (LASI), in which low-frequency components of the sampled action source systematically steer coarse generated camera motion under fixed conditioning, revealing a source-sensitivity failure mode in generative control. Project page is available at https://yunncheng.github.io/GameWAM/.


翻译:暂无翻译

0
下载
关闭预览

相关内容

综述 | 世界动作模型:少做梦,多行动
专知会员服务
15+阅读 · 6月23日
世界动作模型: 具身AI的下一个前沿
专知会员服务
24+阅读 · 5月13日
【NVDIA】世界动作模型是零样本策略
专知会员服务
13+阅读 · 2月21日
视觉-语言-动作(VLA)模型的前世今生
专知会员服务
22+阅读 · 2025年8月29日
【CVPR 2022】视觉提示调整(VPT),Vision Prompt Tuning
专知会员服务
32+阅读 · 2022年3月12日
Into the Metaverse,93页ppt介绍元宇宙概念、应用、趋势
专知会员服务
49+阅读 · 2022年2月19日
TPAMI 2021|VideoDG:首个视频领域泛化模型
专知会员服务
21+阅读 · 2021年12月31日
《DeepGCNs: Making GCNs Go as Deep as CNNs》
专知会员服务
32+阅读 · 2019年10月17日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
29+阅读 · 2019年5月18日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
18+阅读 · 2018年12月24日
MoCoGAN 分解运动和内容的视频生成
CreateAMind
18+阅读 · 2017年10月21日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
2+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
2+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
2+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2014年12月31日
VIP会员
相关主题
最新内容
俄罗斯如何拦截乌克兰无人机与巡航导弹
专知会员服务
8+阅读 · 10月15日
《武器-目标分配问题:精确与近似求解算法》
专知会员服务
11+阅读 · 10月15日
综述|谁来改进机器人?迈向物理递归自我改进
专知会员服务
10+阅读 · 10月14日
软件定义无人机蜂群给防空带来全新压力
专知会员服务
10+阅读 · 10月13日
《半自主无人地面战车的互操作性》66页
专知会员服务
14+阅读 · 10月13日
相关VIP内容
综述 | 世界动作模型:少做梦,多行动
专知会员服务
15+阅读 · 6月23日
世界动作模型: 具身AI的下一个前沿
专知会员服务
24+阅读 · 5月13日
【NVDIA】世界动作模型是零样本策略
专知会员服务
13+阅读 · 2月21日
视觉-语言-动作(VLA)模型的前世今生
专知会员服务
22+阅读 · 2025年8月29日
【CVPR 2022】视觉提示调整(VPT),Vision Prompt Tuning
专知会员服务
32+阅读 · 2022年3月12日
Into the Metaverse,93页ppt介绍元宇宙概念、应用、趋势
专知会员服务
49+阅读 · 2022年2月19日
TPAMI 2021|VideoDG:首个视频领域泛化模型
专知会员服务
21+阅读 · 2021年12月31日
《DeepGCNs: Making GCNs Go as Deep as CNNs》
专知会员服务
32+阅读 · 2019年10月17日
相关基金
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
2+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
2+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
2+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2014年12月31日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员