Beyond data collection, future mobile crowdsensing (MCS) in complex applications must satisfy diverse requirements, including reliable task completion, budget and quality constraints, and fluctuating worker availability. Besides raw-data and location privacy, workers' intent/preference traces can be exploited by an honest-but-curious platform, enabling intent inference from repeated observations and frequency profiling. Meanwhile, worker dropouts and execution uncertainty may cause coverage instability and redundant sensing, while repeated global online re-optimization incurs high interaction overhead and enlarges the observable attack surface. To address these issues, we propose iParts, an intent-preserving and risk-controllable two-stage service provisioning framework for dynamic MCS. In the offline stage, workers report perturbed intent vectors via personalized local differential privacy with memorization/permanent randomization, suppressing frequency-based inference while preserving decision utility. Using only perturbed intents, the platform builds a redundancy-aware quality model and performs risk-aware pre-planning under budget, individual rationality, quality-failure risk, and intent-mismatch risk constraints. We formulate offline pre-planning as an exact potential game with expected social welfare as the potential function, ensuring a constrained pure-strategy Nash equilibrium and finite-step convergence under asynchronous feasible improvements. In the online stage, when runtime dynamics cause quality deficits, a temporary-recruitment potential game over idle/standby workers enables lightweight remediation with bounded interaction rounds and low observability. Experiments show that iParts achieves a favorable privacy-utility-efficiency trade-off, improving welfare and task completion while reducing redundancy and communication overhead compared with representative baselines.


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