决策是人类的一个过程,是竞争的一个基本组成部分。作为决策的实现,指挥与控制,或C2,已经在文献中对对抗性种群进行了研究,然而这些模型并没有明确地捕捉到竞争。我们在这里的工作旨在丰富这种竞争模型,通过与非线性振荡器系统(Kuramoto方程)的耦合,将生态学上的种群模型扩展到决策动态中,以模拟决策中的行动-感知循环。通过日益复杂的不对称竞争模型,我们强调了竞争的敏捷性和决策过程对种群成功的重要性。